Microsoft признает «ошибки» в своих отношениях с Lionhead Studios • Eurogamer.net
«Как мы можем не повторять наши ошибки?»
Microsoft признала, что закрытие Lionhead Studios было одним из ее «самых больших недостатков».
Как я уже заметил IGNв шестой части Power On: The Story of Xbox – документального фильма из шести частей, подробно описывающего плюсы и минусы Microsoft в отношении ее бренда Xbox – главные герои рассказывают о приобретении и закрытии одной из крупнейших студий Великобритании с целью “не повторяю “Те же ошибки.
Lionhead была основана в 1997 году Питером Молинье, Марком Уэбли, Тимом Рансом и Стивом Джексоном, но была задумана раньше, в то время как Молинье работал в Bullfrog, ведущем разработчике компьютерных игр Populous, Syndicate и Dungeon Keeper.
Как сказал Уэс Пока студия закрытаМолинье продал Bullfrog компании EA и заработал на этой сделке миллионы. Теперь, работая под пятой американского владельца, Молинье снова жаждет творческой свободы. Идея Lionhead заключалась в том, что он сосредоточится на создании высококачественных игр, как это сделал Bullfrog, но не попадет в слишком большую ловушку роста. Он был куплен Xbox в 2006 году и закрылся только десять лет спустя.
«Одна из самых больших ошибок, которую мы усвоили в прошлом, – это Lionhead, – сказал Шеннон Лофтис, который был генеральным менеджером по изданию глобальных игр на момент закрытия Lionhead.
«Мы приобрели Lionhead в 2006 году и закрыли его в 2016 году», – добавила Сара Бонд, руководитель отдела создания игр и экосистемного опыта Xbox. «Через два года мы вернулись к тому опыту. Чему мы научились и как не повторять наши ошибки?»
«Вы получаете студию за то, в чем они хороши прямо сейчас, и ваша задача – помочь им ускорить то, что они делают, а не ускорить то, что вы делаете», – сказал Фил Спенсер, глава Xbox.
«Я надеюсь, что Lionhead все еще остается жизнеспособной студией», – добавил Лофтис.
Однако сказка все еще такая же яркая, как и в прошлом году. Microsoft объявляет о перезагрузке Fable для Xbox Series X и ПК. Описанный как «новое начало» для фантастической франшизы, он разрабатывается студией Playground Games Forza Horizon.
«Профессиональный интернет-практик. Знаток путешествий. Гордый исследователь. Главный зомби-первопроходец».